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2009年11月11日 星期三

《講壇剪輯》瓦力的電影攝影藝術

終於把所有的講壇影片上傳完成了!Danielle Feinberg演講的主題是電影的攝影藝術,乍聽之下多著墨於技術面,但從她提出的各項拍攝理論中,會發現這些全都是皮克斯團隊追求細節與完美的一道道工法,在藝術與科技之間激盪出令人讚嘆的火花。

由於講述的內容較為專業,與其說是講壇,更可稱作是一堂紮紮實實的製作實務課程,需要一段時間咀嚼思索,才能整理出一些心得。可參考先前整理出來的活動筆記,會比較容易理解演講的內容架構。

The Cinematography of Wall.E
《瓦力》的電影攝影藝術

Danielle Feinberg 丹尼艾麗.芬柏
《Pixar 講者介紹》Danielle Feinberg當天活動筆記

2009年11月9日 星期一

《講壇剪輯》皮克斯:藝術與設計

皮克斯的藝術與設計,和預想不同的是,原來電影中栩栩如真的場景,營造出能輕易帶動情緒的氛圍,是藝術家們抽絲剝繭,仔細研究各個細節,再加以巧妙地應用色彩光影而來的成品,以下便是Bill跟大家說明他的創作過程,會讓人對那股執著與努力肅然起敬!

Pixar: Art and Design
皮克斯:藝術與設計

Bill Cone 比爾.孔恩
《Pixar 講者介紹》Bill Cone當天活動筆記

2009年11月6日 星期五

《講壇剪輯》角色旅程:從平面藝術到立體模型

皮克斯團隊在塑造一個角色時,需歷經一定的程序、無數的測試與部門團隊間的分工合作,才能將靜態的2D藝術作品轉化成為螢幕上活靈活現的3D角色,經由Jason的詳細解說,將每道步驟一一拆解,我們終於能對塑造3D角色的魔法略之一二!

The Character's Journey from 2D Artwork to 3D Model
角色旅程:從平面藝術到立體模型

Jason Bickerstaff 傑森.畢可史代夫
《Pixar 講者介紹》Jason Bickerstaff當天活動筆記

2009年11月4日 星期三

《講壇剪輯》天外奇蹟的藝術

各位久等了!皮克斯的講壇影片繼續更新中!會每隔幾天就上傳新的內容,放在部落格和北美館網站給大家觀賞。
如果要一次欣賞所有的影片和筆記,點選右側欄文章內容分類的「皮克斯藝術家講壇」標籤,便會顯示所有的內容。

聽Bryn Imagire的演講,就像欣賞一部《天外奇蹟》實境番外篇,她為大家說明構思場景角色的整個過程,從如何蒐集資料,不斷地實驗、嘗試,發揮團隊們天馬行空的創意,到後來前往委內瑞拉實地勘查,這趟考察讓一切的想像有了依據,進而從中延伸更多的可能性。

我們雖然只能從Bryn播放的影像拼湊出對這個陌生國度的認知,但在場所有人都已被這些宛如來自另一個世界的影像吸引,也更能體會是怎樣的精神和態度才能造就皮克斯今日的成就,透過Bryn的分享,全身躍躍欲試的細胞全都鼓譟了起來,迫不及待跟卡爾先生和小羅出去冒個險。

Art of Up
《天外奇蹟》的藝術

Bryn Imagire 布林.伊馬傑爾
《Pixar 講者介紹》Bryn Imagire當天活動筆記

2009年10月22日 星期四

皮克斯展系列活動 - 10/23 ~ 11/01

最後一週10/23~11/1皮克斯動畫20年展的系列活動:
  • 《專家導覽》皮克斯動畫的故事、角色與電影世界
    最後一場皮克斯動畫賞析會,邀請到臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系石昌杰副教授帶領大家欣賞展覽作品,對於皮克斯動畫瞭如指掌,以及作為動畫片《微笑的魚》、《後人類》(1995年金馬獎最佳動畫獎)導演的豐富經歷,本週日的導覽內容肯定能讓大家收穫滿滿。

    時間:10/25(日) 14:30~15:30,
       13:30開始租借導覽子機(20元) (限50名)
    地點:展區1A前集合
    參加方式:請購票入場,免預約、免報名、公教人員學習認證
    活動網址:皮克斯動畫賞析會

  • 《講座》動畫電影的發行與行銷
    杰德動畫公司林志杰總監,以及前景娛樂公司負責人黃茂昌先生,將從電影產業的角度為大家說明動畫電影的發行與行銷。首先分享發行動畫電影的心得與核心價值,影片的製作如何與行銷工作相互呼應,故事的改編與原創之間的微妙的取捨與整合等。之後再進一步從電影的票房與收益面來探討,如何定位電影類型與目標族群,甚至延伸到一個品牌塑造。

    時間:10/28(三) 14:30~16:30
    地點:臺北市立美術館視聽室
    參加方式:免預約、免報名、免收費
    活動網址:關心動畫產業人士的深入講座

  • 《講座》3D角色動畫的方法論
    Kyle Balda導演擁有15年豐富的動畫製作經驗,曾任職於許多大型的動畫公司,也包括皮克斯動畫工作室。本次Kyle Balda演講的主題是3D角色動畫的方法論,強調的並非電腦軟體應用的技術面,因為他認為要創造出生動的動畫角色,有兩個重點:physicality and acting。Physicality指的是若要讓角色有說服力,須讓細微的舉止動作都有合適的重量感和體型表現,而acting則是著重於角色的每一個舉手投足,都能表現出角色想法和感受,如此一來,才能從螢幕中跳脫出真正的生命。更多詳細的介紹可以參考下列的專屬網站,更歡迎大家來前來聆聽此講座。


    時間:10/30(五) 14:30~17:00
    地點:臺北市立美術館視聽室
    參加方式:免預約、免報名、免收費
    活動網址:關心動畫產業人士的深入講座

    延伸閱讀:
    網站3D Animation Masterclass & Kyle Balda
       3D Masterclass工作坊介紹(丹麥)

  • 《學生專區》動畫好好玩:數位動畫體驗活動(平日)
    歡迎精力充沛、想像力豐富的國小5、6年級小朋友及國中生(以開學後年級為準)參加,來認識動畫、分享創意與製作簡易動畫,還可以攜帶隨身碟,把自己的作品帶回家。

    時間:現場預約,無須事先報名,每週二至週五,每場30分鐘
    地點:資源教室
    參加方式:詳細報名辦法請見下列活動網址
    活動網址:皮克斯展覽部落格臺北市立美術館教育活動
    洽詢電話:2595-7656分機222黃美嘉小姐或e-mail: miga@tfam.gov.tw

2009年10月13日 星期二

《講壇剪輯》皮克斯動畫藝術與藝術家

大家還記得8/8、8/9冒著風雨前來參加的皮克斯動畫藝術家論壇嗎?或是因為來不及參與而感到扼脕嗎?當時館內工作人員錄下了兩天的講壇內容,原本只是拿來作為活動紀錄用途,現在經過剪輯,讓完整的講壇影像紀錄重現大家眼前!


由於檔案太多,同時發佈會造成網路擁塞,今天(10/14)先放上Elyse的《皮克斯:動畫的藝術與藝術家》影片,之後會陸陸續續放上其他主題的講壇影片,需要分個五次才會上傳完全部的影片,麻煩大家了,謝謝!


因為空間與網路的限制,暫時無法提供下載的位址,請多多見諒。如果有任何解決的辦法會立即向大家報告!

Elyse本人看起來頗有皮克斯大家長的感覺,身為皮克斯大學的校長和巡迴展的內部策展人,她對皮克斯的藝術與展覽瞭若指掌,因此由她來為大家說明皮克斯的動畫藝術與藝術家,對於整個展覽和皮克斯工作室便會有更深入的認識。

Pixar: The Art and Artists of Animation
皮克斯:動畫的藝術與藝術家

Elyse Klaidman 艾麗斯.克蕾曼
《Pixar 講者介紹》Elyse Klaidman當天活動筆記

2009年10月5日 星期一

皮克斯展系列活動 - 10/5 ~ 10/11

本週(10/5~10/11)皮克斯動畫20年展的系列活動:

  • 《影片欣賞》電腦動畫發展史
    皮克斯展放映活動的最後一場!
    時間:10/7(三) 14:00入場 14:30開始放映
    地點:臺北市立美術館視聽室
    參加方式:免預約、免報名、免收費
    活動網址:皮克斯放映活動

  • 《講座》從皮克斯談動畫角色表演
    在「給愛好動畫的人士」系列講座的最後一場,我們請到2D、3D動畫的前輩 - 吳為章導演,以及影舞集表演印象團藝術總監 - 陳瑤導演,從表演的角度切入,分析演技的自然感、肢體語言的溝通方式、身體動作的情緒表現等,讓大家對於皮克斯動畫的認識,除了在繪畫藝術、動畫科技之外,更能體會表演藝術的精采之處。

    時間:10/9(五) 14:30~16:30
    地點:臺北市立美術館視聽室
    參加方式:免預約、免報名、免收費
    活動網址:愛好動畫人士的講座

    延伸閱讀:
    網站Laban Movement Analysis
       人體動作質地分析與肢體情緒數位傳達應用開發計畫
       跨界結合—陳瑤的電腦動畫世界
       從2D到3D的無畏冒險

  • 《專家導覽》皮克斯動畫的藝術性
    皮克斯動畫賞析會邀請台灣動畫的專業人士,每週帶領民眾一邊欣賞展覽畫作,一邊從不同的角度認識PIXAR動畫。本週臺北市立美術館請到臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系 - 林珮淳教授來為大家介紹皮克斯動畫的藝術性。

    時間:10/11(日) 14:30~15:30,
       13:30開始租借導覽子機(20元) (限50名)
    地點:展區1A前集合
    參加方式:請購票入場,免預約、免報名、公教人員學習認證
    活動網址:皮克斯動畫賞析會

  • 《學生專區》動畫好好玩:數位動畫體驗活動(假日&平日)
    歡迎精力充沛、想像力豐富的國小5、6年級小朋友及國中生(以開學後年級為準)參加,來認識動畫、分享創意與製作簡易動畫,還可以攜帶隨身碟,把自己的作品帶回家。

    時間:
    假日場次電子郵件預約報名,9/23 10:00~開課前一週17:00開放報名十月
         份場次(10/3、10/4、10/11、10/17、10/18、10/31),每
         日上、下午各一場:10:00~12:00、14:00~16:00;
    平日場次:現場預約,無須事先報名,每週二至週五,每場30分鐘
    地點:資源教室
    參加方式:詳細報名辦法請見下列活動網址
    活動網址:
    動畫好好玩假日場:皮克斯展覽部落格臺北市立美術館教育活動
    動畫好好玩平日場:皮克斯展覽部落格臺北市立美術館教育活動
    洽詢電話:2595-7656分機222黃美嘉小姐或e-mail: miga@tfam.gov.tw

2009年9月28日 星期一

皮克斯展系列活動 - 9/28 ~ 10/4

本週(9/28~10/4)皮克斯動畫20年展的系列活動:

  • 《影片欣賞》台灣3D電腦動畫精選輯2:
    部份影片內容涉及暴力議題,請斟酌觀賞
    時間:09/30(三) 14:00入場 14:30開始放映
    地點:臺北市立美術館視聽室
    參加方式:免預約、免報名、免收費
    活動網址:皮克斯放映活動

  • 《學生專區》COMICS動起來:國中生動畫創作工坊(十月份名額額滿)
    10/24、10/25第二梯次的國中生動畫創作工坊即將展開,參加對象為7、8、9年級同學,10月1日(四)開始報名十月份場次囉!

    本月時間:10/24、10/25,10:00~16:00
    地點:資源教室
    報名日期:預約報名,額滿為止。10月1日(四)上午10:00開始接受十月場次報名
    參加方式:線上預約報名,免收費,詳細報名辦法請見下列活動網址
    活動網址:皮克斯展覽部落格臺北市立美術館教育活動
    洽詢電話:2595-7656分機317羅寶珠小姐或e-mail: lbj@tfam.gov.tw

  • 《學生專區》動畫好好玩:數位動畫體驗活動(假日&平日)
    歡迎精力充沛、想像力豐富的國小5、6年級小朋友及國中生(以開學後年級為準)參加,來認識動畫、分享創意與製作簡易動畫,還可以攜帶隨身碟,把自己的作品帶回家。

    時間:
    假日場次電子郵件預約報名,9/23 10:00~開課前一週17:00開放報名十月
         份場次(10/3、10/4、10/11、10/17、10/18、10/31),每
         日上、下午各一場:10:00~12:00、14:00~16:00;
    平日場次:現場預約,無須事先報名,每週二至週五,每場30分鐘
    地點:資源教室
    參加方式:詳細報名辦法請見下列活動網址
    活動網址:
    動畫好好玩假日場:皮克斯展覽部落格臺北市立美術館教育活動
    動畫好好玩平日場:皮克斯展覽部落格臺北市立美術館教育活動
    洽詢電話:2595-7656分機222黃美嘉小姐或e-mail: miga@tfam.gov.tw

2009年9月21日 星期一

皮克斯展系列活動 - 9/21 ~ 9/27

本週(9/21~9/27)皮克斯動畫20年展的系列活動:

  • 《影片欣賞》《打造3D夢幻島》台灣3D電腦動畫電視影集記錄報導:
    時間:09/23(三) 14:00入場 14:30開始放映
    地點:臺北市立美術館視聽室
    參加方式:免預約、免報名、免收費
    活動網址:皮克斯放映活動

  • 《講座》從《瓦力》看綠能環保:
    本講座請到第四十四屆金馬獎最佳創作短片《飛越藍調》的史明輝導演講述《瓦力》一片的啟示,以及如何以故事的深度與角色的細緻表演創造出動人的作品。影片的核心「環保」,則由身兼多重身份的作家李偉文先生為大家探討這個議題。十多年前,中華民國荒野保護協會在李偉文醫師的牙醫診所內成立,十多年後大家注意到了環保的重要性,然而地球的永續與滅絕的馬拉松之役結果將是如何,我們能去想像怎樣的未來?兩位導演與作家將與大家分享各自的想法,探討《瓦力》的故事,以及地球故事將會如何發展下去。

    時間:09/25(五) 14:30~16:30
    地點:臺北市立美術館視聽室
    參加方式:免預約、免報名、免收費
    活動網址:愛好動畫人士的講座

    延伸閱讀:
    網站Pixar Animation Studios
       李偉文部落格 從「瓦力」看瓦礫堆中的省思與希望
    書藉:《The Art of WALL-E》(本書介紹
    影片:WALL-E DVD 幕後介紹

  • 《講座》《魔蹤傳奇》找尋夢想的蹤跡:
    《魔蹤傳奇》是台灣的冉色斯創意影像和瑞士Animagination動畫公司的Robi Engler導演共同合作的動畫片,講座內容將包括《魔蹤傳奇》的創意來源與跨國合作經驗、製作幕後花絮與作品分享,最後將從開發「魔蹤傳奇」的經驗談台灣動畫產業的發展課題,講座是請冉色斯創意影像執行長 - 姚孟超先生與Robi Engler導演主講,對於台灣動畫發展產業有興趣的民眾歡迎前來參與。


    【Traces‧魔蹤傳奇】廣宣影片

    時間:09/26(六) 14:30~16:30
    地點:臺北市立美術館視聽室
    參加方式:免預約、免報名、免收費
    活動網址:關心動畫產業人士的深入講座

    延伸閱讀:魔蹤傳奇故事角色介紹

  • 《專家導覽》皮克斯動畫的創意發展
    皮克斯動畫賞析會邀請台灣動畫的專業人士,每週帶領民眾一邊欣賞展覽畫作,一邊從不同的角度認識PIXAR動畫。本週臺北市立美術館請到致理技術學院多媒體設計學系兼任講師 - 林倩妏老師來為大家介紹皮克斯動畫的故事世界。

    時間:09/27(日) 14:30~15:30,
       13:30開始租借導覽子機(20元) (限50名)
    地點:展區1A前集合
    參加方式:請購票入場,免預約、免報名、公教人員學習認證
    活動網址:皮克斯動畫賞析會

  • 《學生專區》動畫好好玩:數位動畫體驗活動(假日&平日)
    歡迎精力充沛、想像力豐富的國小5、6年級小朋友及國中生(以開學後年級為準)參加,來認識動畫、分享創意與製作簡易動畫,還可以攜帶隨身碟,把自己的作品帶回家。

    時間:
    假日場次電子郵件預約報名,9/23 10:00~開課前一週17:00開放報名十月
         份場次(10/3、10/4、10/11、10/17、10/18、10/31),每
         日上、下午各一場:10:00~12:00、14:00~16:00;
    平日場次:現場預約,無須事先報名,每週二至週五,每場30分鐘
    地點:資源教室
    參加方式:詳細報名辦法請見下列活動網址
    活動網址:
    動畫好好玩假日場:皮克斯展覽部落格臺北市立美術館教育活動
    動畫好好玩平日場:皮克斯展覽部落格臺北市立美術館教育活動
    洽詢電話:2595-7656分機222黃美嘉小姐或e-mail: miga@tfam.gov.tw

2009年9月14日 星期一

皮克斯展系列活動 - 9/14 ~ 9/20

本週(9/14~9/20)皮克斯動畫20年展的系列活動:

  • 《影片欣賞》電腦動畫發展史:
    時間:09/16(三) 14:00入場 14:30開始放映
    地點:臺北市立美術館視聽室
    參加方式:免預約、免報名、免收費
    活動網址:皮克斯放映活動

  • 《講座》完成與回溯─動畫創作的時間軸:
    本週的深度講座一共請到三位講者,從「數位動畫的祭典 - 自製短片【根】的創作過程」、「產學合作篇 -【飛鼠部落】動畫影集製作過程」、「科技運用篇 - 當互動媒體與動畫相遇」等三大面向來探討,總長兩個半小時,講者為舞墨映畫有限公司 - 陳明和導演、國立清華大學師資培育中心 - 傅麗玉教授、點睛科技股份有限公司 -于治中執行長特別助理。

    【根】於今年入圍法國安錫動畫影展( Annecy International Animation Film Festival),從26個國家748部短片中脫穎而出,是如何獲到評審的青睞?在推出商業作品的同時,堅持耗時一年製作原創短片,背後又是怎樣的創作故事?【飛鼠部落】則是首部以台灣原住民文化為背景的科學教育動畫,從場景、道具到影片中人物角色的服裝布料與設計製作,都是由新竹縣尖石鄉與五峰鄉部落的原住民朋友參與製作。


    【根root】廣宣影片

    時間:09/19(六) 14:30~17:00
    地點:臺北市立美術館視聽室
    參加方式:免預約、免報名、免收費
    活動網址:關心動畫產業人士的深入講座

    延伸閱讀:
    書籍:歐赫貝奇幻地誌學(引言)、
       榮格性格哲學智慧(引言)、
       宮崎駿 出發點 1979~1996(引言)、
       原住民生活世界的科學-電土燈篇(文章)、
       高砂王國(引言)、
       永遠的部落(引言)、
       台灣的原住民-泰雅族
    網站飛鼠部落-原住民科學教育網站
       原味3D動畫電影 開拍
       不計報酬只為圓動畫夢
       台灣之「根」入圍安錫動畫影展

  • 《學生專區》動畫好好玩:數位動畫體驗活動(平日)
    歡迎精力充沛、想像力豐富的國小5、6年級小朋友及國中生(以開學後年級為準)參加,來認識動畫、分享創意與製作簡易動畫,還可以攜帶隨身碟,把自己的作品帶回家。

    時間:現場預約,無須事先報名,每週二至週五,每場30分鐘
    地點:資源教室
    參加方式:詳細報名辦法請見下列活動網址
    活動網址:皮克斯展覽部落格臺北市立美術館教育活動
    洽詢電話:2595-7656分機222黃美嘉小姐或e-mail: miga@tfam.gov.tw

2009年9月11日 星期五

只有動畫才能完成的料理鼠王美食夢

暑假結束後,皮克斯展場一下子寬敞許多,只要有時間,便能夠好整以暇地欣賞每一件展覽藝術品,不必擔心人潮、時間等多種因素影響看展的心情。

本次臺北市立美術館的教育推廣人員策劃了各式各樣的活動,想必大家也看過許多介紹,但這些活動沒參與過,真的很難想像內容到底是什麼。就拿「愛好動畫人士的講座」的系列講座來說,今天下午便有一場「只有動畫才能完成的《料理鼠王》美食夢」,邀請到實踐大學媒體傳達設計學系的戴嘉明助理教授,和知名美食作家與南村落總監韓良露女士主講。

來到美術館樓下的視聽室,裡面竟已坐了滿滿的聽眾。由兩位背景截然不同的講者介紹同一個主題,實在令人困惑,但是換個角度想,既然是以《料理鼠王》動畫片為題,若只偏好某一層面,就太過狹隘了,更何況當初皮克斯團隊為求忠實呈現精緻的法國料理,還前往巴黎學習廚藝,動畫技術與研究工作缺一不可,因此本講座請到不同背景的講者,何嘗不是一個難得的聽講經驗。

果然講座的內容美食與動畫並重,戴嘉明老師分析一個成功的故事應把握的重點,從英雄旅程 the hero's journey 的三大步驟來看,以料理鼠王為例,說明專業的動畫故事發想過程(這禮拜天戴嘉明老師將進一步介紹皮克斯動畫的故事世界,有興趣的人也可前往參加 )。

韓良露女士則以輕鬆的態度分享觀賞本片與自身的經驗,身為一位美食家,她常常前往世界各國品嚐美食,也常帶紀念品/美食回國。有一次她從法國帶回各式各樣的巧克力,沒想到竟吸引老鼠們的光顧,讓她感到訝異的是,她的住家在18層樓,老鼠以往只集中在三四層樓活動,不曾出現在她家,但這次老鼠們居然為了巧克力,大費周章爬了這麼高。再加上當時她正好在寫一篇關於可可的文章,才知道曾有研究文獻指出,世界上有三種最容易被可可吸引的動物,就是-人類、猿猴、老鼠,這讓她了解到老鼠並不是那麼可怕,也不是完全不挑食,或許他們的小小身體裡面真的存有美食家的基因,因此拿老鼠作為故事的主角,也就不無道理。此外,韓良露女士也從廚師與美食家的角度來介紹片中的料理,這才了解小米Remy在片中使用的食材、烹飪的動作(像是聞香、調整火侯),短短幾秒鐘的片段,都有它背後的料理學問。

「愛好動畫人士的講座」系列安排在平日有它的道理,因為剛好能夠配合平日有時間來看展的民眾的步調,先用很放鬆的心情看展,到了下午再聽一場主題輕鬆的講座,最後還可回到展場稍微重溫一早看過的作品,為一整天的藝術之旅畫下一個完美的句點。

相關文章:皮克斯軟體RenderMan Ratatouille: Shading Food

2009年9月7日 星期一

皮克斯動畫20年Google行事曆


最近有人建議我們提供一個好用的行事曆(之前做過,但被新的文章給淹沒了→ 皮克斯活動行事曆),所以就再做一個google行事曆給大家查詢和下載。點選以上行事曆裡的活動名稱,會顯示詳細的活動資訊和連結,不用另外開新視窗,十分方便;按右上方的週、月、待辦事項的標籤,能呈現不同的時間單位;旁邊的小三角形則可自由勾選,選擇想要檢視的活動類別。

可惜礙於部落格版面大小和google日曆的嵌入限制,所以活動名稱都沒辦法完整顯示,有幾個解決的辦法提供給大家:

to有在使用google日曆的朋友們 - 可點選行事曆右下角按鈕,可將此行事曆的內容全都新增到你的google日曆裡,活動類別使用不同的顏色來區分,再設定一下提醒的功能,就不會錯過任何一場喜歡的講座、影片與導覽活動了,歡迎大家多多來參與!

to平常沒有使用google日曆,或想應用outlook、RSS等功能的朋友們 - 可點選以下連結,取得檔案:
點選HTML連結,將開啟完整視窗大小的行事曆內容;
點選iCal連結,用於任何支援iCal格式的日曆產品中;
點選XML連結,可將此網址複製並貼到任何資訊提供閱讀器中。

展覽講座(紅):HTMLiCalXML
深度講座(橘):HTMLiCalXML
專家導覽(綠):HTMLiCalXML
影片欣賞(紫):HTMLiCalXML
皮克斯活動行事曆綜合版:HTMLiCalXML

若有任何使用上的疑問和建議,歡迎大家的留言回應!

皮克斯展系列活動 - 9/7 ~ 9/13

本週(9/7~9/13)皮克斯動畫20年展的系列活動:

  • 《影片欣賞》台灣3D電腦動畫精選輯1:
    時間:09/09(三) 14:00入場 14:30開始放映
    地點:臺北市立美術館視聽室
    參加方式:免預約、免報名、免收費
    活動網址:皮克斯放映活動

  • 《講座》只有動畫才能完成的《料理鼠王》美食夢:
    "Anyone can cook"是《料理鼠王》一片中的經典台詞,是貫穿整部電影的中心思想,但在這句話之後,又能延伸出怎樣的故事、怎樣的創意料理?為了探究動畫與料理在本片迸出的火花,本週臺北市立美術館邀請到實踐大學媒體傳達設計學系 - 戴嘉明助理教授,和知名美食作家與南村落總監 - 韓良露女士,從各自的專業背景出發,剖析皮克斯如何將動畫與料理進行巧妙的結合,就像同時嚐試兩種截然不同的食物而開發出的創新口味!

    時間:09/11(五) 14:30~16:30
    地點:臺北市立美術館視聽室
    參加方式:免預約、免報名、免收費
    活動網址:愛好動畫人士的講座

    延伸閱讀:
    網站Animation World Network
    書藉:《3d電腦動畫原理》 - 旭營出版、《食在有意思》 - 麥田出版、《法國乳酪》 - 貓頭鷹出版、《走進普羅旺斯》 - 台視文化出版

  • 《專家導覽》皮克斯動畫的故事世界
    皮克斯動畫賞析會邀請台灣動畫的專業人士,每週帶領民眾一邊欣賞展覽畫作,一邊從不同的角度認識PIXAR動畫。本週臺北市立美術館請到實踐大學媒體傳達設計學系 - 戴嘉明助理教授來為大家介紹皮克斯動畫的故事世界。

    時間:09/13(日) 14:30~15:30,
       13:30開始租借導覽子機(20元) (限50名)
    地點:展區1A前集合
    參加方式:請購票入場,免預約、免報名、公教人員學習認證
    活動網址:皮克斯動畫賞析會

  • 《學生專區》動畫好好玩:數位動畫體驗活動(平日)
    歡迎精力充沛、想像力豐富的國小5、6年級小朋友及國中生(以開學後年級為準)參加,來認識動畫、分享創意與製作簡易動畫,還可以攜帶隨身碟,把自己的作品帶回家。

    時間:現場預約,無須事先報名,每週二至週五,每場30分鐘
    地點:資源教室
    參加方式:詳細報名辦法請見下列活動網址
    活動網址:皮克斯展覽部落格臺北市立美術館教育活動
    洽詢電話:2595-7656分機222黃美嘉小姐或e-mail: miga@tfam.gov.tw

2009年8月31日 星期一

皮克斯展系列活動 - 8/31 ~ 9/6

本週(8/31~9/6)皮克斯動畫20年展的系列活動:

  • 《影片欣賞》《打造3D夢幻島》台灣3D電腦動畫電視影集記錄報導:
    時間:09/02(三) 14:00入場 14:30開始放映
    地點:臺北市立美術館視聽室
    參加方式:免預約、免報名、免收費
    活動網址:皮克斯放映活動

  • 《講座》《土星之謎》─本土創意、國際整合:
    《土星之謎》是由《國寶總動員》製作團隊「太極影音」的最新力作,透過裸眼立體技術,讓觀賞的民眾不需戴3D眼鏡也能欣賞3D效果的立體影像。由於《國寶總動員》的成功獲得國際的肯定,太極影音取得美國航太總署NASA獨家授權,進行前製設計及電腦動畫製作,包括故事、腳本、角色設計等,並與國際級的導演、好萊塢知名工作室合作,完成台灣動畫產業的另一創舉。本片內容以統合19個國家、總經費破32億美元的「卡西尼-惠更斯(Cassini-Huygens)」土星任務為背景,結合火星、金星、土星等實境,並有首位登月太空人阿姆斯壯客串聲音演出,片長45分鐘。想瞭解本片更多的資訊與幕後製作流程,歡迎來現場與太極影音科技股份有限公司 - 楊宗哲副總經理一同解謎。

    時間:09/05(六) 14:30~16:30
    地點:臺北市立美術館視聽室
    參加方式:免預約、免報名、免收費
    活動網址:關心動畫產業人士的深入講座

    延伸閱讀:
    網站中正紀念堂「仰觀蒼穹四百年特展」
       太極與NASA 來趟《土星之旅》

  • 《學生專區》COMICS動起來:國中生動畫創作工坊(九月份名額額滿)
    9/12、9/13第二梯次的國中生動畫創作工坊即將展開,參加對象為7、8、9年級同學,9月1日開始報名九月份場次囉!

    本月時間:9/12、9/13,10:00~16:00
    地點:資源教室
    報名日期:預約報名,額滿為止。9月1日上午10:00開始接受九月場次報名
    參加方式:線上預約報名,免收費,詳細報名辦法請見下列活動網址
    活動網址:皮克斯展覽部落格臺北市立美術館教育活動
    洽詢電話:2595-7656分機317羅寶珠小姐或e-mail: lbj@tfam.gov.tw

  • 《學生專區》動畫好好玩:數位動畫體驗活動(平日)
    歡迎精力充沛、想像力豐富的國小5、6年級小朋友及國中生(以開學後年級為準)參加,來認識動畫、分享創意與製作簡易動畫,還可以攜帶隨身碟,把自己的作品帶回家。

    時間:現場預約,無須事先報名,每週二至週五,每場30分鐘
    地點:資源教室
    參加方式:詳細報名辦法請見下列活動網址
    活動網址:皮克斯展覽部落格臺北市立美術館教育活動
    洽詢電話:2595-7656分機222黃美嘉小姐或e-mail: miga@tfam.gov.tw

2009年8月27日 星期四

語音導覽搶先聽

針對本次皮克斯展,北美館推出了各項導覽服務,包括一般定時導覽、語音導覽、團體預約導覽(詳見皮克斯導覽服務),引導民眾從不同的角度認識展覽作品的來龍去脈。大家除了能結合自己的經驗來欣賞作品,還可依個人的看展習慣,選擇合適的導覽方式。

使用語音導覽的好處是能配合自身的興趣和參觀速度,特別有感覺的作品還可多聽幾遍,而且內容屬於一般性解說,不至於太過艱深,讓大朋友小朋友都能從中獲得樂趣,細細品味每一件作品。以下便是本展語音導覽的搶先聽版本,歡迎試聽。

















2009年8月24日 星期一

皮克斯展系列活動 - 8/24 ~ 8/30

本週(8/24~8/30)皮克斯動畫20年展的系列活動:

  • 《講座》從《海底總動員》看皮克斯動畫的親子關係:
    還記得當初看海底總動員時,小丑魚爸爸馬林用魚鰭捧著亮澄澄的小尼莫卵、尼莫和馬林鬧脾氣、馬林找到尼莫時令人飆淚的畫面嗎?本週北美館邀請到首映創意(SOFA)動畫公司 - 黃文君導演,和國家電影資料館 - 蘇蘭董事,與民眾一同討論此片感動觀眾的關鍵,親子透過此片的學習與成長,創作者如何從自身的生活經驗來說故事,單親家庭的議題與教養方式等,歡迎民眾前來分享動畫世界與親子關係間說不盡的故事。

    時間:08/28(五) 14:30~16:30
    地點:北美館視聽室
    參加方式:免預約、免報名、免收費
    活動網址:愛好動畫人士的講座

    延伸閱讀:
    網站The Secret of Pixar Storytelling蘇蘭老師語文領域網頁
    書藉:The Pixar Touch(本書介紹,本展紀念品區亦有販賣)、
       The Art of Finding Nemo(本書介紹
       李安與皮克斯/ 商業周刊第958期(本文節錄

  • 《講座》從PIXAR看台灣動畫產業的成功機會—以《靠岸》為例:
    曾帶起flash創作網路動畫風潮的春水堂科技娛樂股份有限公司將以動畫產業的角度為大家分析台灣動畫的成功機會,請到張榮貴導演、梁榮華執行導演、陳之任美術指導三大資深動畫人士,以《靠岸》為例,深入探討此片的專案管理與製作過程分享。

    時間:08/29(六) 14:30~16:30
    地點:北美館視聽室
    參加方式:免預約、免報名、免收費
    活動網址:關心動畫產業人士的深入講座

    延伸閱讀:
    網站《靠岸》電影官方部落格

  • 《專家導覽》皮克斯動畫的數位設計與創作
    皮克斯動畫賞析會邀請台灣動畫的專業人士,每週帶領民眾一邊欣賞展覽畫作,一邊從不同的角度認識PIXAR動畫。本週北美館請到世新大學數位媒體設計學系 - 徐道義系主任來為大家介紹皮克斯動畫的數位設計與創作。

    時間:08/30(日) 14:30~15:30,
       13:30開始租借導覽子機(20元) (限50名)
    地點:展區1A前集合
    參加方式:請購票入場,免預約、免報名、公教人員學習認證
    活動網址:皮克斯動畫賞析會

  • 《學生專區》動畫好好玩:數位動畫體驗活動
    歡迎精力充沛、想像力豐富的國小5、6年級小朋友及國中生(以開學後年級為準)參加,來認識動畫、分享創意與製作簡易動畫,還可以攜帶隨身碟,把自己的作品帶回家。

    時間:
    假日場次:電子郵件預約報名,~8/26 17:00(只剩三天)開放報名九月份場次(9/5、9/6、9/19、9/20、9/26、9/27);
    平日場次:現場預約,無須事先報名,每週二至週五,每場30分鐘(8/26、8/28上午場次暫停開放)
    地點:資源教室
    參加方式:詳細報名辦法請見下列活動網址
    活動網址:
    動畫好好玩假日場部落格北美館官網
    動畫好好玩平日場部落格北美館官網
    洽詢電話:2595-7656分機222黃美嘉小姐或e-mail: miga@tfam.gov.tw

2009年8月17日 星期一

皮克斯展系列活動 - 8/17 ~ 8/23

本週(8/17~8/23)來北美館看皮克斯動畫20年展,下列豐富的活動歡迎參加:

  • 《講座》躺在沙發吃橘子看原創動畫:
    本深入講座邀請到首映創意(SOFA)創辦人 - 楊紹昌導演,以及台灣知名的線上遊戲公司遊戲橘子創意中心 - 郭景州總監,結合動畫與線上遊戲的兩大專業,為大家打開原創動畫的黑盒子!

    時間:08/22(六) 14:30~16:30
    地點:北美館視聽室
    參加方式:免預約、免報名、免收費
    活動網址:關心動畫產業人士的深入講座

    延伸閱讀:
    網站皮克斯官網MuMuHug官網、Hero108官網1 2
    書藉:The Pixar Touch: The Making of a Company(本書介紹)、
       動畫創意現場:台灣動畫導演名作大剖析(本書介紹
    電影:玩具總動員1&2、怪獸電力公司、海底總動員、超人特攻隊、Wall-E

  • 《專家導覽》皮克斯動畫的藝術創作與編導
    皮克斯動畫賞析會邀請台灣動畫的專業人士,每週帶領民眾一邊欣賞展覽畫作,一邊從不同的角度認識PIXAR動畫。本週北美館請到台北藝術大學科技藝術研究所 - 史明輝助理教授來為大家介紹皮克斯動畫的藝術創作與編導。

    時間:08/23(日) 14:30~15:30,
       13:30開始租借導覽子機(20元) (限50名)
    地點:展區1A前集合
    參加方式:請購票入場,免預約、免報名、公教人員學習認證
    活動網址:皮克斯動畫賞析會

  • 《學生專區》COMICS動起來:國中生動畫創作工坊
    本週末(8/22、8/23)第一梯次的國中生動畫創作工坊即將展開,參加對象為7、8、9年級同學,想參加但尚未報名的同學們要把握最後機會囉!

    本月時間:8/22、8/23,10:00~16:00
    地點:資源教室
    參加方式:線上預約報名,免收費,詳細報名辦法請見下列活動網址
    活動網址:皮克斯展覽部落格北美館教育活動
    洽詢電話:2595-7656分機317羅寶珠小姐或e-mail: lbj@tfam.gov.tw

  • 《學生專區》動畫好好玩:數位動畫體驗活動
    歡迎精力充沛、想像力豐富的國小5、6年級小朋友及國中生(以開學後年級為準)參加,來認識動畫、分享創意與製作簡易動畫,還可以攜帶隨身碟,把自己的作品帶回家。

    時間:
    假日場次:電子郵件預約報名,8/19 10:00~8/26 17:00開放報名九月份場次(9/5、9/6、9/19、9/20、9/26、9/27);
    平日場次:現場預約,無須事先報名,每週二至週五,每場30分鐘(8/18、8/19、8/21上午場次暫停開放)
    地點:資源教室
    參加方式:詳細報名辦法請見下列活動網址
    活動網址:
    動畫好好玩假日場部落格北美館官網
    動畫好好玩平日場部落格北美館官網
    洽詢電話:2595-7656分機222黃美嘉小姐或e-mail: miga@tfam.gov.tw

2009年8月13日 星期四

V. 《天外奇蹟》的藝術

Art of Up
《天外奇蹟》的藝術

Bryn Imagire 布林.伊馬傑爾

相關連結:《Pixar 講者介紹》Bryn Imagire皮克斯動畫藝術家講壇

看到Bryn的東方面孔時,立刻覺得很有親切感,原來Bryn是日裔藝術家,大學時主修插畫,身為皮克斯Shading Art Director(著色藝術總監),作品風格可以從她喜愛的藝術家中看出端倪,包括川久保玲Rei KawakuboSonia DelaunayRay Eames

Bryn首先與我們分享這次《天外奇蹟》Up的靈感來源:迪士尼藝術家Mary Blair和大耳猴Cheburashka。

Mary Blair

參考連結:Mary Blair作品Mary Blair's Little Verses

Mary Blair是著名的美國藝術家,作品充滿天真無邪的氣息,並把當代藝術和絕佳的色彩應用帶進迪士尼卡通裡,並曾參與過「仙履奇緣」、「愛麗絲夢遊仙境」、「小飛俠」等片,迪士尼樂園的大多數設計更是來自於她的風格與概念。皮克斯一開始便將《天外奇蹟》定位為異想天開、很吸引人的面貌,於是他們找到Mary Blair的作品,發現當中有許多元素可以加以延伸應用,像是Mary的作品中常會以黑色的樹影做出畫框的效果,彷彿躲在陰暗處窺看故事角色,如此一來便很容易引導觀眾的目光;她也喜歡表現充滿詩意(Poetic)的形狀,並搭配紅、紫、藍等特殊色調的植物;將圖像中的樹葉、花卉、動物用簡潔的線條輪廓重複安排,有種使用特製的印章蓋出來的趣味感。經過這些對構圖和用色的研究後,皮克斯的藝術家們在片中也善用光影明暗對比,繪製獨特的植物紋理,創造巨大的背景環境,營造出主角身處其中的脆弱感,還將植物的形體擬人化,讓《天外奇蹟》的場景宛若超現實世界。

大耳猴/Чебурашка/cheburashka

《大耳猴》原是1966年俄羅斯作家Eduard Uspensky著作的兒童讀物,在1969年至1983年拍攝為一系列的停格動畫,獲得極大的迴響。相較於3D動畫,停格動畫使用全然手工架設場景和角色,反而擁有另一種質樸和單純的吸引力。也由於手工製作場景,片中出現的日常用品就會不成比例的放大,像是披著的圍巾、開闔的門,都會有種踏實的厚重感,散發出獨特的優雅魅力;而近距離拍攝雖會顯出物體不完美的材質、觸感和線條,卻能賦予故事難得的生命力,讓人不禁以為劇中的玩偶是活生生的動物,這些停格動畫才有的特色,都被皮克斯團隊們應用在《天外奇蹟》的藝術裡。

 

除了以上主要的靈感來源,Bryn也蒐集各種劇場舞台設計與電影場景的資料,作為參考(印象中Bryn展示的照片有:SolitaireOliver Twist(1948)),她利用保麗龍、紙、石膏、碎玻璃等各種材料做出各式奇形怪狀的植物模型,表現南美洲的熱帶植物,但由於沒有實地探勘,研究漸漸延生出許多難以解決的問題,像是想做出巨石和水塘的模型,卻做出外太空的詭異效果,於是藝術團隊們便前往委內瑞拉考察。Bryn一邊播放在委內瑞拉拍攝的照片,一邊和大家分享了自己的感想,身處於大自然,需要克服各種難以想像的斷崖峭壁和詭譎氣候,更能體會人類的渺小與世界之大。在委內瑞拉的考查結束之後,藝術團隊們不僅獲得有關熱帶植物的知識、自然景觀的真實風貌外,更由於曾身歷其境,而能揣摩和同理卡爾先生和小羅抵達南美洲時的心情,從高處往下看的恐懼和不安。

有了對戶外的研究,也不能忽略屋內的場景,藝術團隊們做出卡爾房子的模型,觀察光線的變化,陽光照射至屋內的感覺,以及卡爾先生開始到戶外活動之後的膚色變化,材質方面則包括燈心絨外套的厚重質感、客廳牆面塗刷的壁畫等,也都應用了先前提到的偶動畫創作方式,真實到讓人忍不住想伸出手摸。嘗試以3D來模擬偶動畫,皮克斯今年又為動畫界做出一大突破。

2009年8月12日 星期三

IV. 角色旅程:從平面藝術到立體模型

The Character's Journey from 2D Artwork to 3D Model
角色旅程:從平面藝術到立體模型

Jason Bickerstaff 傑森.畢可史代夫

相關連結:《Pixar 講者介紹》Jason Bickerstaff皮克斯動畫藝術家講壇

角色技術總監(Character Technical Director,Character TD)對於非動畫界的朋友來說,是十分陌生的名詞與職稱,但在Jason的詳細解說之下,終於了解為什麼講題叫做Character Production from Art to Animation,原來角色技術總監就是負責將2D藝術轉變為3D動畫的工作,包括Modeling(3D建模)與Articulation(骨架設定)。以下便是整個角色建立過程的詳細介紹,先介紹藝術部門和動畫部門,最後再說明銜接兩者的中間階段 - 建模與骨架設定。

Art Department 藝術部門 / 工作流程與內容

  1. Initial character designs:在一開始設計角色時,有兩個原則,第一要符合故事內容,由故事來定義角色,以配合劇情,過程中常會利用陶土模型進行實體測試。第二項原則是要吸引目光,這沒有一個明確的定義,只能不斷的嘗試摸索出吸引觀眾的角色特質,Jason曾去請教過許多經驗豐富的專家來定義「何謂吸引人的角色」,像是《海底總動員》和《瓦力》的導演Andrew Stanton就說"Make me care.";皮克斯角色設計師Jason Deamer則說"A character you want to hear a story about.";而最有趣也最實際的答案則是"I am constantly trying to define what 'appeal' is. If you find out, will you let me know?"
  2. First director approval:經過前面的階段之後,設計師們會創造出各式各樣的角色外型,再交由導演確認,若導演認為可以繼續進行下去,便會在圖稿上簽名或是蓋一個可愛的圖章以示同意。
  3. Creates character packet:建立角色組件有多種方法,包括
    • 研究故事板影片裡的角色動作。
    • 參考三面圖:從前/後、左/右、上/下三種角度繪製的圖稿,是觀察物體輪廓最基本的參考依據。之後也會以三面圖為基礎,完成建模。
    • 觀察表情清單:會畫出角色可能做出的任何誇張表情,用鬆散的線條表現,反而比較能呈現動態感、從中看出更多的變化。
    • 陶土雕塑:通常以主角為主,而且不只做一個,因為用立體模型做出的「表情清單」最容易觀察,也最省時,發現任何錯誤還可以回去修改平面繪圖稿。

Animation Departments 動畫部門 / 工作流程與內容

  1. actor that drives character:在配音的階段請到的演員或是配音者,他們的聲音和互動常常會碰撞出更多的角色可能性。
  2. early involvement:動畫師在一開始的角色設計階段(藝術部門負責)便會參與其中,深入了解整個角色。
  3. consults during modeling:動畫師也會參與建模的過程(角色技術總監與部門負責),確保這之間的銜接不至於出現太大的誤差。
  4. tests articulation:測試完成的骨架設定,角色的動作是否順暢。

Character Technical Director 角色技術總監 / 工作流程與內容

  1. Modeling - building 3D computer model of character:在收到藝術部門的角色設計圖之後,會先在電腦裡使用軟體建模,此時模型雖然不帶任何表情和動作,但製作時仍會遇到許多問題:
    • the trouble with ortho views:3D電腦建模是以三面圖,也就是三個角度的2D平面圖為基準來塑型,但畢竟2D圖不如電腦上的3D模型來的精確,容易忽略一些細節,像是大眼怪Mike的正面和側面圖中,手腳和身體的連接處、手腳關節、嘴角的上揚範圍等,都會有些微的差距,這些小細節都是到了這個階段才會發現且需要克服。
    • the trouble with sculpture:前面提到在建立角色的陶土模型時,一個主角會建造多個不同姿態的版本,有時在電腦建模時會要求做出同一個角色的「A模型鼻子與B模型脖子」綜合體,這些陶土模型此時扮演著書籤的功能,需要不斷地與電腦建模的結果進行對照比較。
    • animators in modeling:由於下一階段的動畫部門負責安排角色動作,因此他們會參與建模的過程,提供2D平面圖轉3D立體圖的建議和控制點在設定時該如何取捨。
    • modeling for articulation:建模好的的角色之後還要加上骨架/控制點,建模時亦需參考故事板、考量動畫師是否方便使用這些控制點,不能設得太多或太少。
  2. Articulation - adds animation controls:此階段包括骨架設定與安排控制點的工作:
    • acting controls:設定動作控制點,要讓角色能夠做出微妙的表情。
    • what animation wants:需瞭解動畫製作時的需求,做出來的骨架和控制點不僅要注意到是否會超出動作的可能範圍(脖子可不能轉個三百六十度),還要讓角色能夠做出誇張卻又合理的表情。
    • pose sheet are the guide:藝術部門會提供一些角色的動作情境作為參考清單,像是大眼怪沒有臀部和肩膀,平面圖畫出他坐在沙發椅上並不困難,但是要讓3D電腦模型也做出同樣的效果,就要做出隱藏在皮膚下面的臀部和肩膀,讓動作最終能以電腦呈現。
  3. gets final approval from director for animation:獲得導演最終的同意,以提供給動畫部門進行下一階段的設定。

2009年8月11日 星期二

III.《瓦力》的電影攝影藝術

The Cinematography of Wall.E
《瓦力》的電影攝影藝術

Danielle Feinberg 丹尼艾麗.芬柏

相關連結:《Pixar 講者介紹》Danielle Feinberg皮克斯動畫藝術家講壇

Danielle是《瓦力》WALL·E的燈光藝術總監(Director of Photography - Lighting),擁有哈佛大學的電腦科學藝術學士學位,是名符其實的科技與藝術結合、左右腦並用!演講內容條理分明,比較偏技術層面,十分合適動畫專業人士參考學習。

Unique Look

- Break Out of Pixar Look
《瓦力》這部電影擁有非常獨特的故事、角色與場景,無法使用傳統的對白。既然不能用語言表達,就要突破過去的技術、手法,另闢一條創新之路。
- "Filmic"
在拍攝的過程中,導演常用"Filmic(電影的)"這個詞,試圖把真人動作片的電影質感放到動畫片裡。
- 60's and Early 70's Science Fiction
導演將他成長背景所看過的科幻動作片帶到電影裡,讓人相信故事發生的背景,並產生共鳴。
- Discovered Film
相信電影可在那個年代發生
- Documentary Style
製作電影時會故意採取紀錄片的拍攝模式,有趣的是,動畫片跟一般的電影一樣,甚至經過更嚴密的腳本安排,不可能是紀錄片。但是為了呈現記錄片的效果,皮克斯團隊特別做出一些額外的鏡頭,表現紀錄片那種略微粗糙、難以預測、卻又十分貼近日常生活的情節,如此一來便更能傳達影像的生命,讓觀眾有在看WALL·E生命故事的臨場感。

要說明《瓦力》的電影攝影藝術,就要從兩個角度來看:攝影(Camera)與打光(Lighting),分屬前後期的拍攝階段。

Camera 攝影

- New Camera
就如前面所說,《瓦力》這部片要塑造全新的面貌,就得開發全新的電腦攝影程式語言,取代1997年即使用的技術。
- Realistic Depth of Field
為了精確地測量WALL·E和EVE之間的走位,觀察景深的變化,他們把電腦中的網格畫在真實的空間裡,再製作實際尺寸的WALL·E和EVE置入其中;找來動作片的攝影師協助,拍攝各種鏡頭作為測試,再將電腦做出的效果和實際鏡頭下的景深不斷地推敲對照,最後終於做出比照片還要細膩的影像。如此強調景深的重要性,是導演從電影Finding Forrester(參考影片片段)獲得的靈感。也由於片中幾乎沒有對白,透過視覺上的景深,才能帶領觀眾進入WALL·E的世界。此外,WALL·E有蒐集生活用品的特殊嗜好,還用各式各樣垂吊式的聖誕燈裝飾自己的家(卡車),這對打光工作是最大的挑戰。因為五彩繽紛的微弱光線,實際上是從700顆聖誕燈泡和其餘300個光源投射出來的,而每個光源又會產生不同的陰影,因此WALL·E在卡車內看似輕鬆地跑來跑去時,所耗費的資源竟是以每影格100小時的時間來製作的!
- Restricted Lens Package
會特別強調有限的鏡頭,也是來自於導演在《心靈訪客》中觀察到的手法,他發現該片中常會應用一些假想的規則,當電影拍攝過程有所限制,反而會激發出意想不到的效果。對攝影師來說,鏡頭組合有限,將更能妥善應用、掌握每一種鏡頭的獨特功能。
- Camera Pivot
攝影團隊也發現傳統動畫的虛擬攝影機,拍攝軸心和真人持攝影機所觀測的點並不相同,容易產生不自然感,因此他們修正了動畫攝影機的軸心,呈現的效果也就流暢許多。
- Barrel Distortion
桶狀扭曲通常是廣角攝影機容易產生的現象,會讓拍攝物體的外型被壓迫,皮克斯攝影團隊也有針對此現象做了修正。(wiki
- Lens Flare
應用鏡頭光斑,一般狀況下,會出現在強光反射在攝影機鏡頭時的畫面上。(wiki

在拍攝手法上也經過特別的安排,當場景發生在地球上時,用腳架或手持的方式(Camera on a tripod or handheld)拍攝,搭配自然的環境;當場景在外太空和公理號The Axiom時,得呈現流暢與科技感,則用steadicam, dolly track, crane。

以上這些由大到小的細節,有些需要刻意製作,有些則需微妙的應用,所有的元素都是為了打造出電影的獨特面貌,讓動畫片擁有真實電影的視覺效果。

Lighting 打光

在打光的階段,應用了Light Review、Looks Development、Diorama、Further Looks Development、Live Action & Roger Deakins等方法。前期攝影和後期打光的步驟由於相隔時間太遠,且打光前後的影像差距很大,因此打光團隊便會預先讓攝影團隊瞭解打光後會呈現的效果,以更妥善安排攝影時的鏡頭。製作階段更請來著名的攝影師Roger Deakins和動作片攝影師指導,讓原本需要一個禮拜的鏡頭在一個半小時內完成,也從中獲得更多的靈感。

Visual Goals 視覺目標

Captured, not Staged:要呈現自然不做作的影像,感覺像是恰巧捕捉到的鏡頭,而非設定好的,除了應用前面提到的多種方法,也嘗試使用場景中現有的光源,不再排斥黑暗的畫面、在角色身上猛打光,有時僅透過一個剪影,或是單一的光源,甚至在EVE身上打光,再反射到WALL·E的水汪汪的眼睛裡,也能做出很好的效果,這些對皮克斯動畫來說都是很大的突破。

Immediately Recognizable:要讓觀眾一眼就能識別出影片中的場景,這對科幻片來說是非常重要,避免過猶不及的狀況發生。片中有各式各樣的物品,像是垃圾、WALL·E的收藏品、WALL·E和EVE的材質等,都得用光線做出不同的質感。

角色與場景

在角色建構方面,WALL·E沒有嘴和眉毛,只能透過眼睛來說話,那望眼鏡般的眼睛是由三層鏡片組成,打光時就需考量鏡片間的折射和光點的設計,讓WALL·E的眼睛水汪汪。EVE的困難點則在於從身體內部散發光芒,表現出高貴的清透材質。

《瓦力》片中共出現三個場景:地球、外太空、公理號。公理號是參考美國拉斯維加斯的繁華、郵輪的渡假風,特別安排俗艷的霓虹燈光。外太空場景則在深邃的宇宙中,加上大片的藍紫色星雲,讓光源多一些變化。

而在地球上則強調要有氣溫很高、佈滿垃圾、灰塵飛舞的形象,首先要做出刺眼的陽光,就算被雲遮住,也讓觀眾感受到太陽是在雲端的另一頭,在電影院中會想要拿起太陽眼鏡戴上!至於遍佈垃圾的地球,設定為橘黃的大地色系,則需在有限的色調裡面做出無窮的變化,但地球還是得有地球的樣子,就算寸草不生也不能讓人以為來到了火星!困難的塵土飛揚效果,對Danielle來說,反而成了最容易應用的材料,她認為揚起的灰塵有股特殊的魔力,可以幫助設定場景、情緒,做出荒蕪寂寥的感覺,大舉入侵的飛砂走石反而能表現出主角的位置,突顯瓦力的渺小。