2009年11月6日 星期五

《講壇剪輯》角色旅程:從平面藝術到立體模型

皮克斯團隊在塑造一個角色時,需歷經一定的程序、無數的測試與部門團隊間的分工合作,才能將靜態的2D藝術作品轉化成為螢幕上活靈活現的3D角色,經由Jason的詳細解說,將每道步驟一一拆解,我們終於能對塑造3D角色的魔法略之一二!

The Character's Journey from 2D Artwork to 3D Model
角色旅程:從平面藝術到立體模型

Jason Bickerstaff 傑森.畢可史代夫
《Pixar 講者介紹》Jason Bickerstaff當天活動筆記

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