2009年11月16日星期一

皮克斯藝術家訪談精華剪輯

Bill在皮克斯:藝術與設計演講時提到,這些創作的手稿簡單的說,就是用來為電影解決問題的藝術 (The Artifacts of Solving Problems for Film),似乎創作的目的是比較功能導向的,但在看過展覽之後,我想動畫從某個角度看來,更可視為是用來傳達藝術的電影 - 傳達創作過程的藝術、無數個影格片段的藝術。

藝術有時不那麼容易被覺察,但透過皮克斯動畫的影像和引人入勝的故事,我們正不知不覺地融入這件偉大的藝術作品中。皮克斯動畫20年展展出了的手稿和過程紀錄,相對於動畫成品,它們稱作手稿,但單獨看來,則是一件件了不起的作品,細細訴說著各自背後的故事,透過無數的藝術家創造出來。

過去,它們以動畫的形式,與我們有過近距離的面對面;這次,它們則以最原始的面貌告訴大家,就連一道線條,都有它存在的意義。

2009年11月11日星期三

《講壇剪輯》瓦力的電影攝影藝術

終於把所有的講壇影片上傳完成了!Danielle Feinberg演講的主題是電影的攝影藝術,乍聽之下多著墨於技術面,但從她提出的各項拍攝理論中,會發現這些全都是皮克斯團隊追求細節與完美的一道道工法,在藝術與科技之間激盪出令人讚嘆的火花。

由於講述的內容較為專業,與其說是講壇,更可稱作是一堂紮紮實實的製作實務課程,需要一段時間咀嚼思索,才能整理出一些心得。可參考先前整理出來的活動筆記,會比較容易理解演講的內容架構。

The Cinematography of Wall.E
《瓦力》的電影攝影藝術

Danielle Feinberg 丹尼艾麗.芬柏
《Pixar 講者介紹》Danielle Feinberg當天活動筆記

2009年11月9日星期一

《講壇剪輯》皮克斯:藝術與設計

皮克斯的藝術與設計,和預想不同的是,原來電影中栩栩如真的場景,營造出能輕易帶動情緒的氛圍,是藝術家們抽絲剝繭,仔細研究各個細節,再加以巧妙地應用色彩光影而來的成品,以下便是Bill跟大家說明他的創作過程,會讓人對那股執著與努力肅然起敬!

Pixar: Art and Design
皮克斯:藝術與設計

Bill Cone 比爾.孔恩
《Pixar 講者介紹》Bill Cone當天活動筆記

2009年11月6日星期五

《講壇剪輯》角色旅程:從平面藝術到立體模型

皮克斯團隊在塑造一個角色時,需歷經一定的程序、無數的測試與部門團隊間的分工合作,才能將靜態的2D藝術作品轉化成為螢幕上活靈活現的3D角色,經由Jason的詳細解說,將每道步驟一一拆解,我們終於能對塑造3D角色的魔法略之一二!

The Character's Journey from 2D Artwork to 3D Model
角色旅程:從平面藝術到立體模型

Jason Bickerstaff 傑森.畢可史代夫
《Pixar 講者介紹》Jason Bickerstaff當天活動筆記