8/9是皮克斯動畫講壇的第二天,首先登場的是《角色旅程:從平面藝術到立體模型》,由皮克斯的技術總監Jason Bickerstaff來為我們說明。
*傑森‧畢可史代夫(Jason Bickerstaff)/ 皮克斯技術總監*
傑森‧畢可史代夫的皮克斯生涯始於1996年9月。他參與過許多皮克斯的動畫長片,諸如:「蟲蟲危機」、「怪獸電力公司」、「玩具總動員2」、「汽車總動員」,以及榮獲奧斯卡最佳動畫長片的「海底總動員」、「超人特攻隊」、「料理鼠王」,還有「瓦力」。畢可史代夫原本是「蟲蟲危機」的鏡頭燈光師,後來轉而從事角色建模與接合骨架設定(Articulation)方面的工作。
除了由他負責角色建模與骨架設定的幾部長片外,畢可史代夫還將才華貢獻在短片「棋逢敵手」和「跳跳羊」上。他最近還參與了迪士尼/皮克斯的劇情長片「天外奇蹟」的製作,目前則在進行預定於2010年6月18日發行的「玩具總動員3」。
畢可史代夫加入皮克斯之前,曾在某電視廣播錄音室負責包括鏡頭設置、建模、著色、動畫與構圖等所有特效。畢可史代夫亞伯的老家在新墨西哥州的阿布奎基,並曾就讀於克利夫蘭音樂學院。他目前定居於舊金山海灣區。
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ps.感謝網友Lucky協助修正Articulation的名詞翻譯。
我覺得主辦單位在一些專業名詞的翻譯上要再研究一下!!
回覆刪除不然會讓台灣同業都聽不懂.....
例如....
Articulation
一般是稱為....骨架設定
用(接合)是聽不懂的!!
動畫人....Lucky
感謝您寶貴的意見!我們會針對您的建議與專業人員再度確認,提供最適合台灣民眾的翻譯方式:)
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