2009年7月28日 星期二

3D動畫 3D Computer Graphics

Luxo Jr

上一篇講者介紹中,提到Danielle Feinberg曾是蟲蟲危機的渲染技術指導,但什麼是渲染?這就得從3D動畫的製作流程談起。

3D動畫的製作流程通常可大略分為三個階段:建模與材質貼圖、場景動作設定、算圖。建模(3D modeling)的意義就像傳統的實體雕塑,差別在於技術,它是透過3D建模工具與軟體的操作,塑造角色的型態、骨架的過程;再經由材質貼圖的步驟,將紋理質感、色彩變化等附蓋在模型之上(有時此步驟會到比較後面才做決定)。

場景動作設定(layout and animation)則是將上個階段完成的建模放置於場景中,形成與空間的關係,根據腳本的規劃,安排角色的動作與週遭環境的互動。有了角色與場景,仍不能稱做動畫,得經過最後一個階段-算圖,才能完成。

算圖(也就是渲染,3D rendering)是將前面兩個步驟產生的結果,透過電腦程式的演算,轉換成動畫影像的形式。在這個過程中,必須顧及整體的燈光與氣氛,光線如何游移在角色身上,而角色本身又是如何與光線產生交互作用,以及透過觀看角度的操控,將3D的物件場景捕捉成視覺上可觀賞的2D影像。以皮克斯來說,每格動畫(1/24秒)需要耗時六小時來算圖,但像是怪獸電力公司裡面的毛怪,他身上二百三十萬根藍綠色毛髮的柔軟飄逸,就是電腦以每格十一小時的時間來算圖,而每當毛怪走動便創造出不同方向的毛髮波動,都是極大的工程。

看完這些說明,不難理解皮克斯動畫工作室一再強調3D動畫從概念到完成的過程就是一種藝術創作,手繪動畫與雕塑等創作能力的重要。當然製作動畫片不僅包括以上三個階段,還包括影片的核心-「故事」、製作前的腳本與人物的設計規劃、配音與音樂的搭配等,每一道細節都需要團隊彼此分工合作,才能創造出一部偉大的動畫片。

腦袋裡還有更多問號嗎?8/8和8/9兩天,歡迎到皮克斯動畫講壇了解更多關於皮克斯的大小事。

資料來源:3D computer graphicsRendering李安與皮克斯Pixar How We Do It
照片來源:Rampant Gian

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